Нападение
В контре часто так бывает - одни
сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье
«Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении.
Надеюсь, все
понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к
рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв
обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания
(читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение.
Тактика
нападения различается по интенсивности и составу.
По интенсивности
нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка),
взаимоприкрывающее, и «аккуратное».
Ну, что такое «раш», знают,
наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с
расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда -
тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика.
И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не
требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее
можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с
командой противника, в случае если этого не произошло (и раш
производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места
закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность.
А
вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков.
Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди
вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а
времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика
заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока,
остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем
«раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и
кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто
набором игроков, а сформированным и обкатанным составом
[профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной
игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную
игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более
быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с
хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на
себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают
огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :).
«Аккуратная
атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а
во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких
случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь
вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого
шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то,
что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно:
когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не
производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего
присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас
превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно,
например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до
заложников так, чтобы не переполошить охрану.
По составу тактики
нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл
(«западло»).
Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей
командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью
захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может
использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как
молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не
столько тактика, сколько прием.
Просачивание - довольно
распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют
сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть
команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит
от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли
все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут
еще из-за угла.
Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл,
он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :).
Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а
исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за
себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными
путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем
самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников.
Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна
только в начале\середине раунда. Скорее всего, после достижения точек
атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет
круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и
пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за
спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за
своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят
противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно
правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если,
конечно, вы не купили пулемет :)), а противников - 3-7 человек. Сумеете
ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если
сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего
не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум
противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за
ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся
незамеченными\безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда
отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как
говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но
не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя
покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в
этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь
лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда
придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на
смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили,
то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными,
как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно
поэтому второе название этой тактики - «западло».
Короче, риск -
дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз
напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.

